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dc.contributor.authorQueiroz, Mayrton Dias de-
dc.date.accessioned2025-03-21T21:19:57Z-
dc.date.available2025-03-21T21:19:57Z-
dc.date.issued2024-
dc.identifier.citationQUEIROZ, M. D. Campo minado em Libras: uma abordagem gamificada para apoiar no aprendizado dos números em linguagem de sinais. Monografia (Pós-Graduação Lato Sensu em Tecnologias Digitais Aplicadas à Educação - TECDAE) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano, Campus Petrolina, Petrolina, PE, 2024.pt_BR
dc.identifier.urihttps://releia.ifsertao-pe.edu.br/jspui/handle/123456789/1546-
dc.descriptionTrabalho de conclusão de curso apresentado ao Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano, como parte dos requisitos para a conclusão do curso de Pós-Graduação Lato Sensu em Tecnologias Digitais Aplicadas à Educação - TECDAE, sob a orientação do Prof. Dr. Joabis Nobre Martins.pt_BR
dc.description.abstractConforme o censo realizado pelo Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística, 5% da população brasileira possui alguma deficiência auditiva (DA). Assim, surge o desafio de encontrar alternativas capazes de facilitar a comunicação com as pessoas com DA. Para as pessoas com nível de surdez profunda, a comunicação se dá através da sua primeira língua, ou seja, a Língua Brasileira de Sinais (Libras). Diante deste contexto, o objetivo do trabalho consiste em identificar uma alternativa para auxiliar pessoas que estão iniciando no aprendizado dos números em Libras. Foi possível desenvolver um campo minado em Libras, ou seja, os números que indicam a quantidade de minas no tabuleiro foram substituídos pelos sinais dos números em Libras, com o intuito de que o jogador se familiarize com a datilologia desses números. Nesse trabalho, foi apresentado o planejamento e a sequência de passos para a implementação do jogo na linguagem de programação Java. Assim, foi possível obter o jogo do campo minado em Libras para auxiliar no aprendizado dos números nessa linguagem de sinais.pt_BR
dc.subjectTecnologia educacionalpt_BR
dc.subjectSurdezpt_BR
dc.subjectEducação inclusivapt_BR
dc.subjectGamificaçãopt_BR
dc.titleCampo minado em Libras: uma abordagem gamificada para apoiar no aprendizado dos números em linguagem de sinaispt_BR
Aparece nas coleções:Tecnologias digitais aplicadas à educação



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