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2022
Os impactos na formação docente a partir da experiência de construção na Kids I na Academia Hacktown
Silva, Wilson Nilo Alves da
2022
Aulas tecnológicas voltadas para o ENEM - estudo focado no ensino médio: um relato de experiência
Silva, Gean Bonni Santos
2020
Mapeamento sistêmico da literatura em recursos tecnológicos utilizados para auxiliar na aplicação da gamificação no processo ensino-aprendizagem
Silva, Jamille Anderson Luiz da
2022
Abordagens gamificadas na aprendizagem de Projeto de Vida e Empreendedorismo no ensino remoto emergencial: Um relato de experiência na Residência Pedagógica.
Bezerra Junior, Josemar
2023
Explorando a metodologia ativa storytelling no processo de ensino de programação: um relato de experiência
Silva, Myllena Janielly Oliveira Almeida da
2021
Despertando o pensamento computacional em crianças através de metodologias de ensino diversificadas
Reis, Fernanda de Melo
2024
Revolucionando o ensino de história: o papel dos jogos digitais no ensino fundamental II e ensino médio
Torres, Raynara Escala Ribeiro
2024
Integrando TDIC no ensino médio de uma escola pública: a utilização do Plickers para o desenvolvimento das habilidades em língua inglesa
Dias, Pablo Emmanuel Araújo
2024
Jogos digitais gamificados aplicados na educação Infantil: uma revisão integrativa
Castro, Priscila Íris de
2024
Tendências e interesses sobre gamificação no Brasil: um olhar a partir do Google Trends
Casemiro, Ítalo de Paula
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Author
1
Bezerra Junior, Josemar
1
Brito, Marcone Silva de
1
Carvalho, Cayo Matheus Da Silva
1
Casemiro, Ítalo de Paula
1
Castro, Priscila Íris de
1
Dias, Pablo Emmanuel Araújo
1
Dias, Ricardo Nunes
1
Feitosa, Marta Gomes
1
Monteiro, Franciele do Nascimento
1
Müller, Danieli Cristina
.
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7
Educação
5
Metodologias ativas
2
Educação infantil
2
Ensino médio
2
Ensino-aprendizagem
2
Tecnologia da Informação e Comuni...
2
Tecnologias digitais
1
Aprendizagem
1
Aprendizagem baseada em jogos
1
Computação desplugada
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15
2024
1
2023
3
2022
1
2021
1
2020