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Título
Autor(es)
2024
Metodologias ativas e gamificação na educação:impacto dos elementos de jogos no ensino médio
Brito, Marcone Silva de
2024
Tecnologias digitais aplicadas à educação dos alunos(as) do ensino médio através da produção de vídeos e animações nas aulas de Matemática
Barbosa, Carlos da Silva
2024
Explorando o potencial da realidade aumentada para o ensino de conceitos geométricos.
Pacheco, Francyara Pereira
2024
Acessibilidade em ambientes virtuais de aprendizagem: um estudo comparativo entre Google Classroom, Moodle E Vlibras pelo prisma da surdez
Carvalho, Leandra Furtunato
2024
Utilização da gamificação como facilitador do ensino-aprendizagem
Feitosa, Marta Gomes
2024
O uso das tecnologias assistivas no processo educacional de deficientes visuais: uma revisão bibliográfica pós-pandemia
Silva, Monique Araujo da
2024
Abordagem lúdica no ensino aprendizagem de Química
Santiago, Joseane Alves Coelho
2024
O impacto das redes sociais na promoção da saúde: desafios e oportunidades no cenário digital
Silva, Flavia Cibele Pereira da
2024
Aprimorando a formação de gestores: os benefícios da gamifição no ensino de teorias organizacionais
Silva, Gabriella Duarte da
2024
A gamificação como estratégia para potencializar a aprendizagem: uma análise das estratégias e seus impactos
Müller, Danieli Cristina
Navegação
Autor
2
Silva, Maria Eduarda Ramalho Nune...
1
Alencar, Erisvaldo de Souza
1
Alencar, Gersica Agripino
1
Almeida, Tarcísio Wallen das Graças
1
Alves, Andressa Adriana de Barros
1
Alves, Larissa Milena Sousa
1
Alves, Marcos Fabrício Lopes
1
Andrade, Willams Silva
1
Anjos, Ana Egivancleide Martins dos
1
Antunes, Raul Gomes
.
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Assunto
25
Educação
22
Gamificação
13
Metodologias ativas
13
Tecnologias digitais
12
Ensino-aprendizagem
9
Educação musical
7
Tecnologias da Informação e Comun...
6
Desenvolvimento de software
6
Educação inclusiva
6
Ensino médio
.
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Data de Publicação
161
2020 - 2025
33
2013 - 2019