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Autor(es)
2021
Análise do impacto do uso de gamificação na educação
Barros, Jeandson dos Santos Oliveira
2022
Os impactos na formação docente a partir da experiência de construção na Kids I na Academia Hacktown
Silva, Wilson Nilo Alves da
2022
Aulas tecnológicas voltadas para o ENEM - estudo focado no ensino médio: um relato de experiência
Silva, Gean Bonni Santos
2020
Mapeamento sistêmico da literatura em recursos tecnológicos utilizados para auxiliar na aplicação da gamificação no processo ensino-aprendizagem
Silva, Jamille Anderson Luiz da
2024
Metodologias ativas e gamificação na educação:impacto dos elementos de jogos no ensino médio
Brito, Marcone Silva de
2024
Utilização da gamificação como facilitador do ensino-aprendizagem
Feitosa, Marta Gomes
2024
A gamificação como estratégia para potencializar a aprendizagem: uma análise das estratégias e seus impactos
Müller, Danieli Cristina
2024
Ensino de Português e gamificação: contribuições para o processo de ensino-aprendizado
Monteiro, Franciele do Nascimento
Navegação
Autor
1
Barros, Jeandson dos Santos Oliveira
1
Brito, Marcone Silva de
1
Feitosa, Marta Gomes
1
Monteiro, Franciele do Nascimento
1
Müller, Danieli Cristina
1
Silva, Gean Bonni Santos
1
Silva, Jamille Anderson Luiz da
1
Silva, Wilson Nilo Alves da
Assunto
2
Ensino-aprendizagem
2
Tecnologia da Informação e Comuni...
1
Aprendizagem baseada em jogos
1
Ensino
1
Ensino de Lingua Portuguesa
1
Ensino médio
1
Formação docente
1
Jogos
1
Motivação
1
Software educacional
.
próximo >
Data de Publicação
4
2024
2
2022
1
2021
1
2020