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Título
Autor(es)
2020
Mapeamento sistêmico da literatura em recursos tecnológicos utilizados para auxiliar na aplicação da gamificação no processo ensino-aprendizagem
Silva, Jamille Anderson Luiz da
2023
Formação colaborativa em inclusão escolar para professores e membros das equipes dos NAPNEs do IFPI: compartilhando práticas pedagógicas e metodologias de ensino inclusivas
Silva Filho, José Francisco da
2023
Ensino Médio Integrado no IFSERTÃOPE Campus Salgueiro: uma análise quantitativa da evolução da aprendizagem
Ribeiro, Rosicleide Maria da Silva
2023
Metodologias ativas e EPT: percepções sobre o uso de aprendizagem baseada em projetos como ferramenta para o engajamento
Marques, Renato da Silva
2023
Sequência didática com aprendizagem baseada em projetos
Marques, Renato da Silva
2023
Ensino do pensamento computacional: uma experiência com brincadeiras de antigamente
Lima, Sávio Fernandes Silvestre de
2014
A utilização de softwares livres nas escolas públicas estaduais da área urbana do município de Floresta - PE: um estudo de caso sobre o ponto de vista dos docentes
Santana, Enoque Cavalcanti de
2015
A Influência da tecnologia no processo ensino aprendizagem: uma análise entre escolas públicas e privadas de Floresta-PE
Alves, Andrelice da Silva
2015
Uma análise da utilização de softwares livres pelos docentes nas escolas públicas municipais da área urbana de Floresta-PE: um estudo de caso
Gomes, Bemmerval Augusto Nogueira
2014
Educação e computação em nuvem: o uso de uma biblioteca digital no Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Sertão Pernambucano Campus Floresta
Araújo, Dezinaide Borges da Silva
Navegação
Autor
2
Marques, Renato da Silva
1
Alcântara, Joana Angélica Oliveir...
1
Almeida, Rejane Santana de
1
Alves, Andrelice da Silva
1
Araújo, Dezinaide Borges da Silva
1
Barros, Jeandson dos Santos Oliveira
1
Cruz, Jeova Gomes da
1
Evangelista, Jean Lúcio Santos
1
Gomes, Bemmerval Augusto Nogueira
1
Lima, Sávio Fernandes Silvestre de
.
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Assunto
4
Gamificação
4
Tecnologia
2
Aprendizagem Baseada em Projetos
2
Ascensão Social
2
Ensino
2
Informática na Educação
2
Jogos
2
Ludicidade
2
Metodologias ativas
2
Qualidade de Ensino
.
próximo >
Data de Publicação
5
2023
7
2022
4
2021
1
2020
4
2017
3
2015
2
2014