Navegando por Assunto Gamificação

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2022Abordagens gamificadas na aprendizagem de Projeto de Vida e Empreendedorismo no ensino remoto emergencial: Um relato de experiência na Residência Pedagógica.Bezerra Junior, Josemar
2021Análise do impacto do uso de gamificação na educaçãoBarros, Jeandson dos Santos Oliveira
2024Aprimorando a formação de gestores: os benefícios da gamifição no ensino de teorias organizacionaisSilva, Gabriella Duarte da
2022Aulas tecnológicas voltadas para o ENEM - estudo focado no ensino médio: um relato de experiênciaSilva, Gean Bonni Santos
2024Campo minado em Libras: uma abordagem gamificada para apoiar no aprendizado dos números em linguagem de sinaisQueiroz, Mayrton Dias de
2021Despertando o pensamento computacional em crianças através de metodologias de ensino diversificadasReis, Fernanda de Melo
2024Ensino de Português e gamificação: contribuições para o processo de ensino-aprendizadoMonteiro, Franciele do Nascimento
2021Ensino e aprendizagem de direito apoiados por gamificação na educação profissional e tecnológicaLeal, Anne Karoline Bandeira Bonfim
2023Explorando a metodologia ativa storytelling no processo de ensino de programação: um relato de experiênciaSilva, Myllena Janielly Oliveira Almeida da
2024Explorando a robótica numa visão construtivista: relato de experiência na Academia HacktownDias, Ricardo Nunes
2024A gamificação como estratégia para potencializar a aprendizagem: uma análise das estratégias e seus impactosMüller, Danieli Cristina
2024A gamificação como ferramenta metodológica no componente curricular de história dos anos finaisCarvalho, Cayo Matheus Da Silva
2024Gamificação como ferramenta pedagógica: potencialidades e desafios no contexto do ensino superiorSantos, Daniela Sousa Laureano dos
2024Gamificação na educação: o uso de elementos de jogos nas aulas de matemática do ensino fundamentalTeixeira, Josefh Marques
2023A gamificação no ensino de leitura em língua inglesa: contribuições e aplicaçõesSilva, Ana Carolina Carvalho Monaco da
2024Gamificação no ensino fundamental: uma revisão teórica e suas aplicações como estratégia educacionalSon, Cristina Medianeira
2020Gamificando o ensino da literatura: uma experiência de jogabilidade no ensino médio integrado com o jogo crealitAndrade, Daniel Everson da Silva
2022Os impactos na formação docente a partir da experiência de construção na Kids I na Academia HacktownSilva, Wilson Nilo Alves da
2024Integrando TDIC no ensino médio de uma escola pública: a utilização do Plickers para o desenvolvimento das habilidades em língua inglesaDias, Pablo Emmanuel Araújo
2024Jogo wordwall como estratégia de aprendizagem para o ensino de físicaCorrêa, Milka Costa